Mesh

Используется для отрисовки 3D объектов. Каждому мешу необходимо задать программу и геометрию.

Constructor

new Mesh(geometry, material)

Parameters:
Name Type Description
geometry Geometry

Геометрия меша

material Material

Программа для отрисовки меша

Extends

Members

children :Array.<Object3D>

Каждый Object3D может включать в себя другие объекты. Позиция, поворот и масштаб дочерних объектов будет зависеть от родителя.

Inherited From:

geometry :Geometry

Геометрия меша

localMatrix :mat4

Матрица определяющая поворот, масштаб и позицию объекта в локальной системе координат относительно родителя.

Inherited From:

material :Material

Программа для отрисовки меша

(nullable) parent :Object3D

Родитель, т.е. объект в котором данный Object3D будет дочерним

Inherited From:

position :vec3

Позиция объекта в локальной системе координат относительно родителя

Inherited From:

quaternion :quat

Отвечает за поворот объекта

Inherited From:

renderOrder :number

Определяет порядок отрисовки объектов с выключенным фильтром глубины. Работает примерно также как и z-index у dom элементов. Также этот порядок учитывается при отрисовки прозрачных мешей.

scale :vec3

Масштаб объекта

Inherited From:

type :Number

Используется для обозначения типа объекта

Overrides:

visible :boolean

Будет ли объект отображаться на сцене, если нет, то все дочерние объекты тоже не будут отображаться.

Inherited From:

worldMatrix :mat4

Матрица определяющая поворот, масштаб и позицию объекта в глобальной системе координат.

Inherited From:

worldMatrixNeedsUpdate :boolean

Если true, то worldMatrix будет обновлена перед рендерингом

Inherited From:

Methods

add(object)

Добавляет дочерний объект

Parameters:
Name Type Description
object Object3D

Дочерний объект

Inherited From:

getWorldPosition()

Возвращает позицию объекта относительно глобальных координат.

Inherited From:

remove(object)

Убирает дочерний объект

Parameters:
Name Type Description
object Object3D

Дочерний объект

Inherited From:

render(state)

Вызывается рендером для подготовки и отрисовки объекта.

Parameters:
Name Type Description
state State

Текущие состояние рендера

Overrides:

traverse(callback)

Вызывает переданный callback для себя и для каждого дочернего класса.

Parameters:
Name Type Description
callback function
Inherited From:

traverseVisible(callback)

Работает также как и Object3D#traverse, но только для объектов с visible = true

Parameters:
Name Type Description
callback function
Inherited From:

typifyForRender(renderPlugins)

Вызывается на этапе рендеринга, чтобы определить к какому типу рендера принадлежит объект. Меши разделяются на прозрачные и нет.

Parameters:
Name Type Description
renderPlugins Object
Overrides:

updateLocalMatrix()

Обновляет локальную матрицу объекта. Необходимо использовать каждый раз после изменения position, scale и quaternion.

Inherited From:

updateWorldMatrix()

Обновляет глобальную матрицу объекта.

Inherited From: