Plane

Задаёт плоскость в трёхмерном пространстве

Взято из three.js

Constructor

new Plane(normal, constantopt)

Parameters:
Name Type Attributes Default Description
normal vec3

Нормаль к плоскости

constant Number <optional>
0

Отрицательное смещение плоскости вдоль нормали

Methods

distanceToPoint(point) → {Number}

Ищет минимальное расстояние между точкой и плоскостью

Parameters:
Name Type Description
point vec3
Returns:
Type
Number

normalize()

Нормализует нормаль плоскости и приводит в соответствие её константу

setComponents(x, y, z, w)

Устанавливает значения нормали и смешение плоскости

Parameters:
Name Type Description
x Number
y Number
z Number
w Number