SpriteMaterial

Материал для спрайтов. Она не наследуются от Material и выполняет только связывание шейдера с униформами. Оставлена для единообразия синтаксиса.

Constructor

new SpriteMaterial()

Members

type :Number

Используется для обозначения типа материала

Methods

getTexture() → (nullable) {Texture}

Возвращает текущую текстуру

Returns:
Type
Texture

setTexture(texture)

Устанавливает текстуру для спрайта

Parameters:
Name Type Description
texture Texture