RenderTarget

Используется для создания фреймбуфера, куда можно отрендерить кадр.

Constructor

new RenderTarget(options)

Parameters:
Name Type Description
options Object
Properties
Name Type Attributes Description
size vec2 <optional>

Размер фреймбуфера

Methods

bind(gl)

Связывает компоненты с контекстом WebGL

Parameters:
Name Type Description
gl WebGLRenderingContext

remove(gl)

Удаляет фреймбуфер из видеокарты

Parameters:
Name Type Description
gl WebGLRenderingContext

setSize(size)

Устанавливает размер фреймбуферу

Parameters:
Name Type Description
size vec2

unbind(gl)

Устанавливает пустой фреймбуфер у контекста WebGL

Parameters:
Name Type Description
gl WebGLRenderingContext