Constructor
new MultiSprite(sprites, material)
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
sprites |
Array.<SpriteDescriptor> | Описание спрайтов, входящих в мультиспрайт |
material |
SpriteMaterial |
Extends
Members
children :Array.<Object3D>
Каждый Object3D может включать в себя другие объекты. Позиция, поворот и масштаб дочерних объектов будет зависеть от родителя.
- Inherited From:
localMatrix :mat4
Матрица определяющая поворот, масштаб и позицию объекта в локальной системе координат относительно родителя.
- Inherited From:
material :SpriteMaterial
Программа отрисовки спрайта
(nullable) parent :Object3D
Родитель, т.е. объект в котором данный Object3D будет дочерним
- Inherited From:
position :vec3
Позиция объекта в локальной системе координат относительно родителя
- Inherited From:
quaternion :quat
Отвечает за поворот объекта
- Inherited From:
scale :vec3
Масштаб объекта
- Inherited From:
type :Number
Используется для обозначения типа объекта
- Overrides:
visible :boolean
Будет ли объект отображаться на сцене, если нет, то все дочерние объекты тоже не будут отображаться.
- Inherited From:
worldMatrix :mat4
Матрица определяющая поворот, масштаб и позицию объекта в глобальной системе координат.
- Inherited From:
worldMatrixNeedsUpdate :boolean
Если true, то worldMatrix будет обновлена перед рендерингом
- Inherited From:
Methods
add(object)
Добавляет дочерний объект
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
object |
Object3D | Дочерний объект |
- Inherited From:
getWorldPosition()
Возвращает позицию объекта относительно глобальных координат.
- Inherited From:
remove(object)
Убирает дочерний объект
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
object |
Object3D | Дочерний объект |
- Inherited From:
render(state)
Вызывается рендером для подготовки и отрисовки объекта.
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
state |
State | Текущие состояние рендера |
- Overrides:
setElevation(spriteIndex, value)
Устанавливает спрайту высоту
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
spriteIndex |
Number | Индекс спрайта |
value |
Number | Новое значение высоты |
setOffset(spriteIndex, value)
Устанавливает спрайту cмещение
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
spriteIndex |
Number | Индекс спрайта |
value |
vec2 | Новое значение смещения |
setOpacity(spriteIndex, value)
Устанавливает спрайту opacity
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
spriteIndex |
Number | Индекс спрайта |
value |
Number | Новое значение opacity |
setPosition(spriteIndex, value)
Устанавливает спрайту позицию
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
spriteIndex |
Number | Индекс спрайта |
value |
vec2 | Новое значение позиции |
setSize(spriteIndex, value)
Устанавливает спрайту размер
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
spriteIndex |
Number | Индекс спрайта |
value |
vec2 | Новое значение размера |
setUV(spriteIndex, bound)
Устанавливает спрайту новые UV-координаты
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
spriteIndex |
Number | Индекс спрайта |
bound |
Array | Новое значение координат |
traverse(callback)
Вызывает переданный callback для себя и для каждого дочернего класса.
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
callback |
function |
- Inherited From:
traverseVisible(callback)
Работает также как и Object3D#traverse, но только для объектов с visible = true
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
callback |
function |
- Inherited From:
typifyForRender(renderPlugins)
Вызывается на этапе рендеринга, чтобы определить к какому типу рендера принадлежит объект. Спрайты рисуются отдельным рендером.
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
renderPlugins |
Object |
- Overrides:
updateLocalMatrix()
Обновляет локальную матрицу объекта. Необходимо использовать каждый раз после изменения position, scale и quaternion.
- Inherited From:
updateWorldMatrix()
Обновляет глобальную матрицу объекта.
- Inherited From: